Erst war es Rock ‘n‘ Roll, dann das Fernsehen, heute sind es Videospiele - dass eine bestimmte Form von Medien für den Verfall der Jugend verantwortlich gemacht wird, ist nichts Neues. Aber was, wenn ich Ihnen sage, dass Videospiele gut für Sie sein können?
Ob Spiele einen positiven oder negativen Einfluss auf die Gesellschaft haben, ist eine Diskussion, die viel nuancierter ist, als dieser Artikel abdecken kann. Es stimmt, dass Spiele uns in vielerlei Hinsicht schaden können, insbesondere wenn sie bestehende negative Ideale wie schädliche Stereotypen bestätigen – was dazu führen kann, dass wir diese Ideale in der Gesellschaft weiter aufrechterhalten.
Doch man muss nicht weit suchen, um zu erkennen, dass Videospiele das Potenzial haben, Gutes zu bewirken. Durch gängige Spielmechaniken können sie Ihr Gehirn schärfen und Ihnen helfen, sich in der Welt zurechtzufinden, selbst, nachdem Sie den Bildschirm ausgeschaltet haben. Mithilfe von Forschungsergebnissen von Daphne Bavelier und C. Shawn Green, die die Veränderungen im Gehirn nach verschiedenen Spielarten untersuchten, werden wir uns die Spielmechaniken genauer ansehen und aufzeigen, wie sie Sie positiv beeinflussen.
Spiele als Futter fürs Gehirn
Durch Videospiele können Viele geistige Verbesserungen erzielt werden, wie etwa gesteigerte Konzentration und Kontrastwahrnehmung, räumliches Denken, Multitasking und prosoziales Verhalten.
Gesteigerte Konzentration
Wimmelbildspiele gibt es für alle Arten von Spielgeräten, von Smartphones bis hin zu Konsolen der neuesten Generation. Wie der Name schon andeutet, fordern Spiele dieses Genres die Spieler dazu auf, in einem überladenen Raum nach bestimmten Gegenständen zu suchen.
Im Wimmelbildspiel „Nancy Drew: Licht, Kamera, Fluch!“ tun die Spieler genau das: Sie durchsuchen das Viele, um das Wenige zu finden. Dies lehrt die Fähigkeit, sich auf kleine Details zu konzentrieren, wie beispielsweise das Lesen der Verpackung Ihres Snacks, um festzustellen, ob er Allergene enthält.
Kontrastwahrnehmung und Mustererkennung
„It Takes Two“ begeistert die Spieler, indem es ein Rätsel nach dem anderen präsentiert. Ein Paar, das kurz vor der Scheidung steht, wird plötzlich in Spielzeug verwandelt und muss zusammenarbeiten, um in ihre Körper zurückzukehren. Durch Klettern, Springen, gegenseitiges Katapultieren und das Beeinflussen ihrer Umgebung gelangen sie in den nächsten Bereich. Das Spiel ist für zwei Spieler ausgelegt, sodass Kooperation und Teamarbeit unerlässlich sind.
Dieses Spiel kann nicht nur als Kommunikationswerkzeug dienen, da es von den Spielern verlangt, Herausforderungen Schritt für Schritt gemeinsam anzugehen, sondern es fördert auch logisches Denken und Sprachverständnis. Durch das Erkennen und Entschlüsseln von Mustern und die Auseinandersetzung damit, welche Situation welche Lösung (und welches Werkzeug) erfordert, entwickeln die Spieler eine gesteigerte Mustererkennung und eine höhere Sensibilität für visuelle Kontraste. Diese Fähigkeiten sind im realen Leben besonders wichtig, etwa beim Fahren im Dunkeln oder bei starkem Regen.
Räumliches Denken
Räumliches Denken ist aus gutem Grund ein Aspekt, der im IQ-Test von TerraYou gemessen wird, da es uns ermöglicht, zu erkennen und vorherzusagen, wie sich Formen zueinander verhalten oder im Raum bewegen.
Ein direktes Beispiel für räumliches Denken findet sich im First-Person-Survival-Horrorspiel „Resident Evil VII: Biohazard“. Unter den vielen Rätseln des Spiels erfordert keines so sehr räumliche Denkfähigkeiten wie das berüchtigte Schattenspiel: Den Spielern wird ein Haufen Holz oder Metall ohne erkennbare Form gegeben, den sie in jede Richtung drehen können. Ein Scheinwerfer wirft ein Licht dahinter, das eine Silhouette auf ein Gemälde an der gegenüberliegenden Wand projiziert. Durch das Drehen des Objekts gelingt es dem Spieler schließlich, den perfekten Schatten zu erzeugen, der mit dem Gemälde übereinstimmt und es vervollständigt, wodurch eine versteckte Tür geöffnet oder ein geheimes Werkzeug enthüllt wird.
Im wirklichen Leben kann räumliches Denken in vielen Situationen angewendet werden, wie zum Beispiel beim Kofferpacken oder beim Einräumen der Spülmaschine.
Multitasking
Ein Spiel, das die Multitasking-Fähigkeiten der Spieler verbessern kann, ist das Rollenspiel und First-Person-Shooter „BioShock“. In einer geheimnisvollen Unterwasserstadt steht der Spieler Wellen von Menschen gegenüber, die sich in Monster verwandelt haben. Wenn die Kämpfe am intensivsten sind, müssen die Spieler ein empfindliches Gleichgewicht halten: eine schrumpfende Gesundheitsleiste (und sich selbst bei Bedarf mit Verbänden versorgen), eine ebenso schrumpfende EVE-Leiste (ähnlich wie Mana, das durch das Injizieren von ADAM aufgefüllt wird) und ein ständiges Bewusstsein für ihre Umgebung (einschließlich Feinden, Fallen, feindlichen Robotern und vielem mehr). Indem sie ständig alle diese Aspekte überprüfen und durchlaufen, wird Multitasking zu einer Fähigkeit, die im Laufe der Zeit stetig gemeistert werden kann.
Diese Fähigkeit lässt sich im realen Leben in Situationen wie dem Wechseln zwischen dem Bezahlen von Einkäufen und dem Versenden einer Nachricht oder dem Notieren von Informationen während eines Gesprächs anwenden.
Prosoziales Verhalten
Spiele können uns auch dazu anregen, bessere Menschen zu werden und der Gesellschaft etwas zurückzugeben. Douglas A. Gentile und Kollegen definieren prosoziales Verhalten als Handlungen, die mit der Absicht erfolgen, anderen zu helfen, und immer häufiger enthalten Spiele Geschichten und Charaktere, die den Spielern Mitgefühl oder Gerechtigkeit vermitteln.
„To the Moon“ ist ein emotional aufgeladenes Rollenspiel im Pixel-Stil, in dem der Spieler daran arbeitet, den letzten Wunsch der Figur Johnny herauszufinden und zu erfüllen. Der Spieler durchforstet seine Erinnerungen und beobachtet Johnnys Leben, das von Liebe, Freude, Tragik und Sehnsucht geprägt ist. In diesem Kunstwerk erleben die Spieler die Feinheiten dessen, was es bedeutet, Mensch zu sein. Das Spiel endet mit einer Botschaft der Hoffnung und des Verständnisses – und unserer Fähigkeit, andere als Menschen mit vielen Facetten zu sehen.
Der interaktive Aspekt von Videospielen bietet eine einzigartige Möglichkeit, den Spielern zu erlauben, sich selbst als Teil unzähliger Hintergründe oder Szenarien vorzustellen. Spiele können ein Ventil für Emotionen wie Wut oder Traurigkeit sein – Gefühle, für die es in der realen Welt manchmal schwer ist, einen Ausdruck zu finden.
Es stimmt zwar, dass Spiele, wie jede Form von Medien, dazu verwendet werden können, schädliche Darstellungen oder Einstellungen aufrechtzuerhalten, aber sie können zweifellos zum Guten eingesetzt werden, indem sie uns lehren, wie wir die Welt besser bewältigen, miteinander kooperieren und angesichts (oft wiederholten) Scheiterns optimistisch bleiben können.